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第313章 吊炸天

2025-12-20 作者: 冇你帥

悄然之間,星宇科技又開啟霸屏模式了!

周一午後,星宇科技公布《星戰聯盟》遊戲七十二小時公測數據。

遊戲安裝包全球累計下載量正式突破一億次!

七十二小時內,全球同時在線人數最高紀錄刷新為三千萬人。

消息一出,迅速引起了電子遊戲行業內的巨震,無數從業人士高呼狼來了的同時,也有人質疑星宇科技的數據造假,為了片麵追求製造輿論噱頭,而誇大其詞。

但是很快,謠言就不攻自破。

三天時間裡,星宇科技派出的數百名技術工程師,在全球各主要城市,采用模塊化組裝與軟件自動聯調測試等手段,新增三千餘套遊戲仿真艙投入公測使用,而連上電腦就能用的vr虛擬仿真頭盔和操控手柄,更是難以計數,但依然無法滿足玩家的旺盛需求。

而力挺星宇科技的新聞媒體,還大量報道世界各地星戰競技網吧的排長龍壯觀景象。

在日本東京、在德國柏林、在英國倫敦

數不勝數的遊戲愛好者,幾乎是通宵達旦的排起了長隊,就為了能用遊戲仿真艙體驗一把超現實的高逼真機甲競技遊戲爽感。

一些因為節能寶和翻譯寶兩款應用軟件而成為星宇科技擁躉粉絲的,更是不明覺厲的跟風,不怎麼玩遊戲的一些人,也樂滋滋的排隊,反正免費嘛!

星宇娛樂控股或結成合作關係的網吧、遊戲廳等,也不得不臨時做出調整,將玩家使用遊戲仿真艙的免費體驗時間,從原本的三個小時大幅度縮短至一個小時,以滿足更多玩家的體驗需求。

同日。

星宇科技在全球布控的所有營銷旗艦店,正式展出了遊戲仿真艙、虛擬頭盔、遊戲手柄、石墨烯聚能電池、超硬合金材料等等所有旗下產品,最最惹人矚目的,當屬曾被新聞連篇累牘報道、被無數磚家學者或褒或貶熱議的智能機器人大白。

於是乎,原本排隊等著玩遊戲的一部分人,就迅速被分流了,他們宛如洪流一般湧向各大旗艦店,大部分人都是衝著遊戲設備和智能機器人大白去的。

當天,林昊在出席燕京地區第四座旗艦店開業典禮現場,正式向中外媒體宣布,遊戲操控設備即將開啟網上預訂,一時間,星宇科技官網的訪問量暴增!

兩天後的深夜。

當淩晨的鐘聲敲響,守在電腦前的華夏網民們驚喜的發現,星宇科技官網主頁更新了。

包括遊戲仿真艙在內的三大設備,正式開啟了預訂模式。

不等網民們喜大普奔,就已經有人驚訝的發現,同類產品,在亞馬遜、阿裡、京玉等國內外各大電商平台也可以在線預訂,但萬眾期待的智能機器人大白,卻並冇有出現在商品欄中,倒也令不少人惋惜不已。

理想很豐-滿,現實很骨感!

受夠了去星戰競技網吧排隊等候玩遊戲的玩家,不少人剛迸發出如潮熱情,就迅速冷滅了一大半。

貴!

實在是太貴了!

配備運動平台以及大量傳感器,糅合了無數先進技術的遊戲仿真艙,雖然是最受期待的,可價格也確實讓無數吊絲淚奔。

北美及歐洲等境外地區,統一售價為二十五萬美元或其他等值貨幣。

而就算星宇科技照顧國內粉絲,價格稍微便宜,但售價也高達一百五十萬元。

這麼高的價格,豈能是普通吊絲玩得起的?

當然,也有稍微便宜的。

vr虛擬仿真頭盔加操控手柄,單套組合價,境外是兩千美元或其他等值貨幣,國內星宇科技官網價格為一萬兩千元,京玉集團和阿裡集團不知為何,預訂價格便宜不少,但也高達一萬一,幾乎相當於一台高端品牌的大尺寸高清液晶電視了。

花著多錢,隻是為了玩一玩《星戰聯盟》遊戲,值得嗎?

正當不少玩家質疑或猶豫的時候,星宇科技再次傳出重磅消息。

經過星宇科技營銷事業部的努力,包括valve在內的多家電子遊戲開發公司,已經與星宇科技達成了合作意向協議,國內外十餘家專業遊戲開發公司將開發可應用於vr虛擬仿真設備的遊戲,而星宇科技旗下的遊戲開發部,也將力爭在《星戰聯盟》遊戲上線後陸續推出至少十款遊戲。

更讓玩家們欣喜若狂的是,星宇科技還與誼華影視傳媒集團、達萬影業等多家影視行業公司強強合作,授權星宇科技對他們出品或擁有版權的電影、電視劇等進行技術調整,以便可用於vr虛擬頭盔高清觀賞。

如此一來,玩家購買星宇科技生產的遊戲設備,將不僅隻玩《星戰聯盟》這麼一款遊戲了,將來不僅可玩更多遊戲,還能用虛擬頭盔影音娛樂,應用生態圈的完善,立刻讓不少人解除了後顧之憂。

由此,預訂異常火爆了。

開啟預訂的當天,不到五個小時,星宇科技就接到了超過五萬套遊戲操控設備的預訂訂單,其中來自中東地區的土豪表現最為搶眼。

有土豪甚至一次性預訂了二十套遊戲仿真艙,花費五百萬美元為私人度假莊園打造一座超級遊戲廳供客人娛樂,對賣石油的土豪而言,完全是小菜一碟。

不到兩天時間,預訂的人數就持續攀升,星宇科技官網提供的兩萬套遊戲仿真艙、二十萬套虛擬頭盔加手柄組合,全部被搶購一空,而價格稍便宜的其他電商平台,就更瘋狂了。

星戰聯盟遊戲還冇結束內測,星宇科技光是靠預售遊戲操控設備,就已經營收創紀錄了。

全球累計十萬套遊戲仿真艙、一百萬套虛擬頭盔加手柄組合套裝,收獲全款預訂總金額將近五百億美元。

這樣駭人聽聞的數據,不僅讓遊戲從業者們大跌眼鏡,穀歌、微軟、蘋果等正從事vr虛擬技術研發的企業一片驚呼,更讓智能電子設備廠家們欣喜若狂。

要知道,早在去年年初國內020大熱之際,創業熱潮中虛擬現實備受推崇,有人就曾推論,雖然去年虛擬現實看起來是個笑話,但很快國內虛擬現實領域絕對會迎來大爆發!

回想上世紀六七十年代,世界上第一台真正意義上的虛擬現實設備,不過是一台極為笨重的頭戴式顯示器而已,它隻能夠顯示極為簡單的幾何圖形網格並覆蓋在佩戴者周圍的環境上,因為實在是過於笨重,使用者在佩戴的時候,還不得不借助繩索,將頭盔懸掛在天花板上。

雖然後來虛擬現實設備走進了航空航天培訓領域,上世界末世嘉還曾推出了四款消費級遊戲充實應用內容,進入二十一世紀後,東芝還曾推出過六磅重的頭戴式顯示器

但無論如何,以前的虛擬現實設備,不是畫麵太卡、反應速度太慢,就是重量過重,但越是困難重重,反而越讓研發人員奮力攻克,竭儘全力想要讓虛擬設備也能普及到千家萬戶,就像像平板電腦、智能手機那樣,從根本上改變人們的影音娛樂、網絡社交等娛樂生活。

智能手機與平板電腦,全球市場何止是萬億美元?

如果虛擬現實設備也能撬動價值萬億美元的市場,那可不止是賺得盆滿缽滿,絕對會一飛衝天,甚至成為下一個蘋果!

於是乎。

facebook斥資二十億美元收購了oculus,htc與國際知名遊戲開發商valve強強合作,索尼也不甘落後很快推出playstation-vr,蘋果則閃購metaio進軍虛擬現實領域,三星推出gear-vr,其網絡零售價僅為一百美元

但無論是誰,任何虛擬現實從業者,都深知該領域想要普及大眾,就必須在硬件技術上取得極大突破,同時內容生態上也要足夠豐富。

隨著技術的進步,解決硬件問題並不難,用更為高效的傳輸設備降低延遲,用戶就不會感覺暈厥,采用高分辨率的增強現實屏幕便能提高畫麵逼真度,采用更強的處理器,設備使用自然也能流暢起來

可內容生態的建設,就有難度了,這可不是單單一家企業就能做好的,這就好比智能手機的應用軟件生態,想要能讓消費者獲得足夠豐富的應用,至少也得有數十家大型軟件開發商通力合作,提供出各種種類的成百上千種應用軟件,而對於虛擬現實設備,亦是如此!

傳統國際巨頭們都是三路並進,一邊提高硬件技術,一邊搭建內容生態,還一邊完善技術標準。

而國內,虛擬現實從並不成熟乃至並不被消費者看好的新興技術領域,隨著“虛擬現實與無人機”的概念大火,巨頭們紛紛很快推出了三千到六千價格不等的消費級虛擬現實設備,立刻讓業內人士雄心勃勃。

而就在這些巨頭們、創業者們,都在夙興夜寐的奮戰不休之時,誰都冇想到,星宇科技橫空出世,不僅拿出了超一流的遊戲,同時還有性能吊炸天的硬件設備!

如今,作為後起之秀的星宇科技,已經率先在全球攫取數百億美元,這如何不讓先驅者們垂涎不已呢?(未完待續。。)

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