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今天的遊戲進度比昨天要多很多,正常彙報給讀者姥爺們

2026-10-27 作者: 高階領主德哈卡

今天整理了46部奧特曼TV,從奧特q到現在奧美迦為止,把所有的宇宙人、怪獸還有機械單位之類的全都做進圖表裡麵了。

我去,這可是超大工程,還要有軟件輔助,不然一個個扒過來可太麻煩了。

然後我還設計了接近一百個怪獸特性,其中有二十多個都是書裡麵出現的專屬怪獸的特性,比如雷德王的激昂,比如拉格拉斯的始源之海等等,這些到時候作為可抓取的傳說怪獸,都會放到探險世界上,供玩家抓取。

就像是主角湊齊自己的怪獸陣容一樣,而其他的雷德王或者拉格拉斯就隻是普通怪獸,或者隨機的個體值了,擁有專屬特性的都是隻有一隻的樣子。

然後我也重構了二十多種光線技能的特效,順帶把這一千多個怪獸宇宙人做了屬性+特性,以及努力值、個體值隨機生成,到時候再探險世界裡就可以遇到不帶重複的敵人了。

當然需要特定的地區才可以碰到特定的怪獸,比如宿那山刷新宿那鬼,天空刷新閃電人,迪迦之地刷新三種隨機的超古代怪獸等等。

哦對,抓取特定的融合怪獸素材,可以融合出合體怪獸,而合體怪獸的個體值取決於素材怪獸本身,所以素材怪獸個體值越高越好,也算是有個小小的roll點吧,如果大家不喜歡我也可以去掉。

除此之外,我還錄入了一百多種技能,當然這麼點技能肯定是不夠的,回頭我還要挨個給每個怪獸錄入一些專屬技能,同時增加了26個天氣。

除了常規的大晴天、暴風雪、雨天之外,還有加坦傑厄的陰影黑霧,黑暗奧特殺手的黑暗殺手領域,美塔領域,始源之海終結之地,時空界等等經典奧特曼係列的場地,每一個都有不同的特效,不同的效果。

優化了戰鬥係統,增添了一百多種道具,每一個都有各自的效果,乃至於使用的特效。

總體來說,因為有了昨天開發的熟練度,今天開發起來明顯多了很多的工作量,也讓遊戲的完成度越來越高了,很難想象我昨天才開始開發遊戲,今天居然就已經有半成品了。

當然後麵要做的內容更多,那就是探險世界,以及所有敵人的q版像素動態,畢竟怪獸數量還是太少了不夠玩的,另外遺傳技能也要準備,技能池子也不太夠用等等。

最後的探險世界是類似於寶可夢那樣,訓練家到處亂走的樣子,等做出第一個探險世界,就算是有第一個關卡可以遊玩了。

對了,大家有什麼想法,歡迎在評論區說一下自己的看法跟想提的意見。

現在正處於開發初期,許多意見都很寶貴,等到了後麵底層構建完畢,再加入新東西的話,很容易變成屎山代碼跑bug了。

最後能說一句牢哈牛逼嗎?(期待)

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