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今日【怪獸格鬥進化】開發總結10.26號

2026-10-27 作者: 高階領主德哈卡

今天做了很多的東西,簡單來說就是所有怪獸宇宙人的數值全都提升到10倍了。

跟寶可夢那種傷害動驟十幾點,幾十點的比起來,牢哈個人感覺,怪獸這種幾萬噸,乃至幾十萬噸的定位,如果隻有打一個傷害冒出個位數的話,未免有些太不尊重怪獸這數值了,有點像是巨人蜷縮身體在籠子裡一樣。

索性就全都提升十倍。

當然,數值是膨脹了,但是可以在這期間做的東西就更多了,比如之前設計的那麼多技能,那麼多的特性,如果數值太低,傷害基本上都是在8-12徘徊,同質化嚴重,而經過了改版之後,一下子就可以大展拳腳了。

同樣雖然給技能做了分級,比如s級技能到abc級彆,但是卻也給了低等級技能不斷提升到高級技能的升級書跟升華書,升級書是單純提升數值,到了5級滿級,升華則是直接給技能升級,從而獲得新的機製或數值提升。

除此之外則是關於努力值的方向,同一隻怪獸曆戰50次戰鬥之後會變成曆戰王,而滿個體值加滿努力值的怪獸跟同種族最低個體值,0努力值怪獸的比起來,屬性的差距大概是1.9倍,因此上下限的差距是很大的。

算是鼓勵大家去抓優秀個體的怪獸了。

再然後就是探險地圖的體係了,目前框架已經全部完工了,八個區域,涵蓋TV所有怪獸,以及外傳的劇場版單位。

同時也做了關於場地技能的東西,比如抓捕了對應的怪獸,或者學會了相關的技能,就可以進入大地圖中的小地圖了,八個大地圖是全通的,不會卡關,小劇情地圖則是支線劇情。

目前做的這第一版的大地圖看起來還很簡陋,不過問題不大,我正在抓取四十多個景點場景的建築當做錨點,比如TPC基地,彥野街,熊本市地下神殿,野瑞的遊戲城,基裡艾洛德人的富士電視台大樓,露露耶遺跡等等。

當然了,技能數值跟技能特效方麵的,到時候就等試玩的時候,讓大家來幫我測試一下了,我先把劇情跟地圖都完善好,冇幾天就可以玩了,我效率還是蠻高的,總之,感謝大家陪伴支持。

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