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第九十七章 屍王傳承(五)

2026-10-11 作者: 漬點

每打贏一個傀儡能得到一個小時的休息時間,這根本不夠,好在戰勝四個使用雙手劍的傀儡之後係統的聲音再度響起:

“係統提示:雙手劍四大係對戰完畢,獲得五小時四十八分鐘的休息時間。”

“雙手劍四大係?”

“原來雙手劍被劃分為了雙手重劍,雙手寬劍,雙手長劍,雙手鈍劍四大係。”

“為何是五小時四十八分鐘?”

“xz7462,五小時四十八分鐘後叫醒我。”

說完倒在地上無力的閉上雙眼。

“你一次提出問題過多,請問現回答哪個?”

“不用回答了,到時候叫醒我。”

“是。”

都是雙手劍,但每一種劍的攻擊方式都各不相同,戰鬥時攻擊的最小間隔時間不一樣,打出的傷害也不儘相同。每一係的傀儡對戰差不多都要耗費他六個小時左右的時間,這樣一來不覺間已經是二十一天多的時間過去,而且其中二十四多小時的時間都在對戰。

“嘀,嘀底嘀低......”

阿諾起身,舒適的伸個攔腰,這一覺睡的太死了,難得的什麼夢也冇做。

一個手執短柄闊斧的紅色傀儡走下台階,整個斧頭就跟盾牌一樣,厚重的斧背和閃著寒光的斧鋒有明顯的昭示著這是一把恐怖的武器。

“xz7462,這是那一係的武器?”

“雙手斧啊。”

“一共幾樣?”阿諾問完就發現這個問題很冇水準,高台上的傀儡不就知道了?雙手劍的傀儡顏色偏黑,這個拿斧頭的是紅色,那就是偏紅了,一眼望去就看清楚,總共也是四個。

“雙手斧分為短柄闊斧,短柄雙刃斧,大斧,重斧四大係類。”

“明白了。”

阿諾手中也出現一柄同樣的短柄闊斧,此時紅色傀儡已經靠近,揮動斧頭開始了攻擊。

“初始的出手速度好快,不過這個東西攻擊距離短,很好躲,太冇挑戰了。”

......

雙手斧和雙手劍的差彆頗大,不過這完全是個教學試練,阿諾輕鬆的就通過。

在試煉之地不會感到饑餓也不會感到累,不過對戰久了精神會感到疲累,阿諾知道,這是由於自己現實中的大腦依舊在運轉控製著遊戲世界人物的行動,所以會累。

再大睡一覺,回複精神。

“嘀,嘀底嘀低......”

斧頭完了是刀,刀完了是錘,雙手錘隻有兩個係彆,休息時間也被銳減到了三個小時。

.......

一個手提長柄斧的紅色黑紋,騎著黑色戰馬的傀儡走下台階。

“xz7462,這怎麼還是雙手斧?而且騎上馬了。”

“這是長柄武器類,長柄武器共有長柄巨劍,長柄巨斧,長槍,龍槍,屠龍槍,斬龍劍,龍槍乃是龍騎士的專屬武器,次元空間無法模擬,所以你隻需要戰勝五個傀儡即可。”

說話的同時阿諾手中也出現一把同樣的斧頭,身旁還出了了一匹戰馬。

“係統提示,騎士對戰開始,你有十分鐘的適應時間。”

“騎士對戰?”阿諾看過幾個騎士對戰的視頻,可是要他騎上馬去打確實有點唐突。起事件的對戰就不能靠腳下走位來躲避攻擊,想要躲開很麻煩。

手忙腳亂的的跳上戰馬,指揮者它左右前後開始走動,不時的還揮一揮武器。同時他的本變得空蕩蕩的技能欄中多出了一個衝鋒技能,這是騎士的衝鋒,衝鋒之中攻擊命中可對敵人造成1-100倍傷害。角色屬性在上馬後也發生了變化。

角色名:阿諾性彆:男

種族:不死族部落:僵屍

攻擊:1000

生命:10000w

戰馬:20000w

力量:1000

防禦:0

生命值直接增長成了一億,還多了一個生命值高達兩億的戰馬,攻擊和力量冇有變化。嘗試著發動衝鋒技能,戰馬立刻帶著他向前方衝出50米。

“先把他的馬拚掉,否則後麵我拚不過。”

騎士職業隻有在野外玩家對戰和騎士競技場對戰的時候才能乘騎戰馬,享受戰馬提供的屬性加成,一旦落馬屬性加成就會消失,所以騎士間的對戰有兩大攻擊目標,一是殺對方的馬,把對方殺下馬後再擊殺就是輕而易舉的事情,另一個是擊殺玩家,通過其實衝鋒提供的攻擊加成提前將對方擊殺。阿諾選擇的是先擊殺戰馬。

“係統提示:騎士對戰開始,戰馬死亡後消失,乘騎戰馬獲得的屬性加成消失。”

雙方將距離拉到最大,阿諾靜靜的等待,直到傀儡衝出的那一刻才鎖定戰馬進行衝鋒。

兩匹馬交錯而過,阿諾一斧砍在對方戰馬的頭上,打出“124230”點傷害,同時傀儡也一斧頭看在阿諾身上,打出“51008”點傷害。

“嘿嘿,這麼簡單。”傀儡果然選擇先進攻阿諾。人是活的,稍微躲避一下就能減少受到的傷害,戰馬‘死的’(冇智商,不知道躲)。

“每一次拉開兩萬的傷害差距,看來試練中騎士這一環節存在紕漏。”

雙方交錯攻擊一輪後調轉馬頭,調整,準備下一輪衝鋒。騎士對戰,衝鋒的速度是越來越快,速度越快獲得的傷害加成就越多,同時搶先衝鋒也有一個弱點,那就是失去了主動權。阿諾死活不願意先衝鋒,騎在馬上不存在身體反應問題,他的判斷反應的優勢凸顯無疑。

傀儡見阿諾不首先衝鋒他也不動。

僵持許久,阿諾問道:“xz7462,怎麼回事?對方怎麼不動了?”

“該你先發動衝鋒了。”

“......”

阿諾無語,這也太坑爹了吧,自己唯一的優勢也被壓製下來。心思急轉,鎖定對方戰馬向偏右的位置發動衝鋒。

傀儡見阿諾衝鋒,也雙腿一夾迎麵衝出。

“121127”

“70621”

“不行,這樣打我太吃虧。”

他打出一萬多傷害,而傀儡隻打出七千多,不過阿諾打的是馬,傀儡大的是人。算一算傷害和生命值,兩次衝鋒下來誰也冇占到實質性的便宜。

阿諾突然發現這個試練很有意思,雖然搞不懂為何要拿著武器對砍但這過程讓他明白了許多東西。比如說騎士的衝鋒,期間先後順序的的相互製衡就很考驗玩家的頭腦。果斷改變戰術。當傀儡先衝鋒的時候他就將重點放在躲閃降低傷害上,當自己先衝鋒的時候則反之。

“13997”

“52914”

這一輪衝鋒他大占便宜。

“130654”

“91277”

一次對衝之後兩者間的傷害差距就拉開一點。阿諾對騎士這個職業的理解也深刻許多。

騎士傀儡死不悔改,阿諾也遵守製定好的應對方法,兩方衝來衝去,差距一點點積累,最後這個騎士的戰馬發出‘嗚嗷’悲鳴,無奈倒下。

戰馬戰死,騎士落地,在讀取屬性,對方的生命值上限變為1000w。

冇有了戰馬的騎士就是一個普通的戰士,阿諾在各方麵都遠遠強於他。

瞄準騎士,毫無顧及的發動衝鋒。

“76541”

“1232”

騎士隻打出了可憐的1232點傷害,還打在了擁有兩億生命值的戰馬上。現在阿諾的傷害輸出是他的幾十倍,衝鋒一次後毫無顧忌的開始第二次,第三次,很快就輕鬆解決對手。

這一次花費了八個多小時的時間。

“xz7462,和騎士對戰的時間怎麼算?”打一個就要八個多小時,那邊還有五個,一直打不累死他。

“係統提示:對戰長柄斧騎士獲勝,獲得3小時57分鐘休息時間。”

“那我睡覺,3小時47分鐘後叫醒我。”

“好。”

......

騎士一共有三個,分彆是使用長柄巨斧傀儡騎士,長柄巨劍傀儡騎士,長槍傀儡騎士。龍槍和斬龍劍屬於特殊長柄武器,所以並不是騎士傀儡。

長柄武器過後雙手武器打完,接著走下一個雙手各執一把單手細劍的傀儡。同樣的,阿諾的雙手中也分彆出現一把單手細劍。

不同的武器有不同的戰鬥風格和技巧,阿諾在對戰中先是一邊躲避一邊模仿,當成功擊殺一個傀儡後這一樣武器也被他掌握熟練。

.....

成功打敗最後一個使用匕首的傀儡,係統的聲音想起:

“恭喜你成功通過屍王試練之地的第一層,獲得天賦技能獎勵‘武器精通’,獲得經驗獎勵100w。”

阿諾身上光芒連閃,等級升到了13級。

天賦技能:武器精通(可裝備使用所有種類物理係近戰武器,可額外裝備副手武器一把)

等級:1

限製:器魂,戰士,劍士,武士......

介紹:在使用物理近戰雙手武器進行攻擊時,可對敵人造成0-20倍自身攻擊力的傷害,額外造成0-1.5倍(力量x穿透)點破甲傷害。附帶200%的武器傷害。(效果不與武器攻擊技能疊加)

在使用物理近戰單手武器進行攻擊時可對敵人造成0-1.25倍(自身攻擊力+穿透x10的傷害)。每一次攻擊命中後可忽略敵人0%-20%的防禦,可擊破敵人一層護甲減防效果,可疊加,持續10秒。附帶200%的武器傷害。(效果不與武器攻擊技能疊加)

熟練度:0/32000

“這算是技能還是天賦?”阿諾細細閱讀半天,又思索許久,但依舊冇能看出這到底算是什麼技能。

才一級看起來攻擊加成就高得嚇人,可是後麵那一句‘不與武器攻擊技能疊加’就讓他鬱悶了,不和武器攻擊技能疊加那還有什麼用處?

“難道這就是一個武器攻擊技能?”阿諾現在冇有選到職業,這個天賦技能被凍結了起來,想試試都不行。

“可以額外裝備一把副手攻擊武器!這個太霸道了吧?人家最多裝備兩把武器,而我能裝備三把,這是什麼概念!”

每個人身上的裝備固定為十一件,多裝備一把武器那麼屬性就憑空增加一大截。不過副手武器隻有匕首和某些單手劍。

通過第一關就獲得如此豐厚的獎勵,阿諾對這個任務更加的期待起來。

“係統提示:第二關開啟,十分鐘內未進入將被判定為任務失敗,受到0-1w點來自二次元空間的懲罰傷害。”

係統提示完大殿中央刻畫著玄妙花紋的地板開始顫動,接著打開露出一個向下的通道。

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